Olá inimigos e inimigas !
Hoje estou aqui para falar sobre a classe Monge e suas características:
Seus punhos são tão rápidos do que os raios do Raio Negro, sua fonte inspiradora o ajuda a se tornar forte e inteligente.
Quem nunca assistiu a série Cobra Kai ou os filmes do Karatê Kid e ficou com vontade de se tornar um mestre de artes marciais? Se sim, a classe Monge é uma ótima oportunidade para você se tornar um!
Criando um monge
Segundo o livro do jogador de D&D5e, Um monge tem uma conexão muito forte com o seu monastério aonde você aprende suas perícias e passou os seus anos de formação.
Podemos percerber que o Monge é um ser religioso, mas também tem suas habilidades de combate, que junto com os atributos Destreza e Sabedoria, podem te ajudar a ser um Jackie Chan na hora do combate.
Dicas de interpretação
A classe monge se baseia em personangens de origem ocidental, mas ao mesmo tempo é uma figura religiosa e que mora em um monastério. Temos varíos filmes e jogos de personagens orientais, como: Jackie Chan, Brucee Lee, Mestre Miyagi, Shen (LoL), Lee Sin (LoL), entre varíos outros.
A magia do Chi
Monges fazem estudos cuidadosos da energia mágica que a maioria das tradições monásticas chama de chi. Essa energia é um elemento da mágica que inunda o multiverso – especificamente, os elementos que fluem através dos corpos vivos. Os monges atrelam esse poder dentro de si mesmos para criar efeitos mágicos e exceder a capacidade física de seus corpos, e alguns dos seus ataques especiais podem bloquear o fluxo de chi nos seus oponentes. Usando essa energia, os monges canalizam velocidade e força incríveis em seus ataques desarmados. À medida que eles ganham experiência, seu treinamento marcial e sua maestria do chi lhe confere mais poder sobre seus corpos e sobre os corpos dos seus adversários.
CHI
A partir do 2° nível, seu treinamento permitiu que você
controlasse a energia mística do chi. Seu acesso a essa
energia é representado por um número de pontos de chi.
Seu nível de monge determina o número de pontos que
você tem, como mostrado na coluna Pontos de Chi da
tabela O Monge.
Você pode gastar esses pontos para abastecer várias
características de chi. Você começa conhecendo três
dessas características: Rajada de Golpes, Defesa Paciente
e Passo do Vento. Você aprende mais características de
chi à medida que adquire níveis nessa classe.
Quando você gasta um ponto de chi, ele se torna
indisponível até você terminar um descanso curto ou
longo, no fim deste, todos os pontos de chi gastos volta
para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do
descanso meditando para recuperar seus pontos de chi.
Algumas das características de chi requerem que seu
alvo realize um teste de resistência para resistir ao efeito
da característica. A CD do teste de resistência é calculada
a segui:
CD de resistência de Chi = 8 + bônus de proficiência +
seu modificador de Sabedoria.
Características de Chi
RAJADA DE GOLPES: Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
dois golpes desarmados com uma ação bônus.
DEFESA PACIENTE: Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno
PASSO DO VENTO: Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
Características de classe
Um monge tem algumas característica, como:
PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d8 por nível de monge
Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de monge após o 1°
PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Nenhuma
Armas: Armas simples, espadas curtas
Ferramentas: Escolha um tipo de ferramenta de artesão ou um instrumento musical
Testes de Resistência: Força, Destreza
Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, História, Intuição e Religião
EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:
(a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples
(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de aventureiro
10 dardos
DEFESA SEM ARMADURA
A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
Tradições Monásticas
Três tradições de busca monástica são comuns nos monastérios espalhados pelo multiverso. A maioria dos monastérios pratica exclusivamente uma tradição, mas alguns poucos honram as três tradições e instruem cada monge, de acordo com suas aptidões e interesses. Todas as três tradições compartilha as mesmas técnicas básicas, divergindo à medida que o estudante se torna mais adepto. Portanto, um monge precisa escolher uma tradição apenas quando alcançar o 3° nível.
Por hoje é só pessoal, espero que vocês tenham gostado, te espero para a proxima batalha!.
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