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Romances, videogames e outros spin-offs de Dungeons & Dragons não são canônicos para o RPG de mesa de D&D

Texto original escrito por CHRISTIAN HOFFER e publicado em https://comicbook.com/gaming/news/dungeons-dragons-canon-roleplaying-game-novels/
Traduzido por Paulo “Faren” Lima do Toca do Coruja RPG.

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A Wizards of the Coast trouxe explicações sobre o cânone de Dungeons & Dragons em relação ao que considera o cânone para o jogo de RPG central. Nos últimos 45 anos, a Wizards of the Coast e seus predecessores publicaram centenas de aventuras e suplementos de Dungeons & Dragons, bem como centenas de outros romances, videogames, quadrinhos e outros materiais licenciados e internos. Ao falar com a mídia na semana passada antes do evento D&D Live, o designer de regras Jeremy Crawford discutiu o “cânone” de Dungeons & Dragons, especialmente quando se trata de séries de romances populares como os romances de Dragonlance de Margaret Weis e Tracy Hickman ou os livros de Drizzt de R.A. Salvatore.

“Por muitos anos, nós no estúdio de RPG Dungeons & Dragons consideramos coisas como romances de D&D, videogames de D&D, quadrinhos de D&D, como expressões maravilhosas de narrativa e conhecimento de D&D, mas eles não são canônicos para o RPG de D&D”, Crawford disse. “Parte disso é que não queremos que os Mestres sintam que, para rodar o jogo, eles precisam ler um determinado conjunto de romances. Queremos que você os leia pelo prazer de lê-los, mas não como um dever de casa.”

Crawford deu um exemplo de sua própria infância, usando os romances de Dragonlance como exemplo. “Eu comecei a jogar D&D quando criança eu narrei o Dragons of Despair original, o primeiro módulo de aventura de Dragonlance, que na verdade foi lançado antes dos romances”, disse Crawford. “Para mim, Dragonlance sempre foi uma maravilhosa história de guerra de D&D, onde cada Mestre pode jogar sua própria versão dessa história de guerra. E então os romances são um dos caminhos pela qual essa história se desenrola. É assim que vemos todos os romances de D&D. ” Crawford também observou que eles mergulhariam mais na ideia de canonicidade de D&D em um futuro post do blog de desenvolvimento nos próximos meses.

Embora a ideia de que os romances fundamentais que ajudaram a construir mundos como Krynn ou Faerun possam não existir no cânone “oficial”, Crawford disse que essa decisão, em última análise, traz o foco para a história que o Narrador e os jogadores querem contar ao jogar Dungeons & Dragons. “Quando se trata de RPG, o que importa é a história que cada mestre cria com seus jogadores”, disse Crawford. “No momento em que você está na mesa de jogo, não é mais “nosso” Dragonlance ou “nosso” Forgotten Realms, é o seu Forgotten Realms, é o seu Dragonlance. Agora é você que está contando suas histórias nesses cenários. Você não está preso às histórias dos romances, por mais maravilhosas que sejam. Esperamos que você se inspire nelas, se isso te der prazer. O mesmo vale para videogames de D&D ou quadrinhos de D&D.”

Quanto ao que é considerado cânone no RPG de D&D, Crawford forneceu uma resposta muito simples. “Se você está procurando o que é oficial no RPG de D&D, é o que aparece nos produtos do RPG”, disse Crawford. “Basicamente, nossa posição é que, se não apareceu em um livro desde 2014 [o ano em que os livros de regras básicos da 5e de D&D foram lançados], não o consideramos canônico para os jogos.”

Embora certas obras possam não ser mais consideradas “canônicas”, isso não significa que os designers de Dungeons & Dragons não as considerem importantes ou que certos personagens ou partes da tradição nunca serão reinseridas na categoria “oficial” História de D&D. “Nós mesmos nos inspiramos nessas coisas e, eventualmente, partes delas vão encontrar seu caminho para os produtos oficiais de RPG”, observou Crawford. “Recentemente vemos isso em Tesouro dos Dragões de Fizban¹: você verá uma série de coisas interessantes de um punhado de mundos que eu acho que, fãs de longa data de D&D, ficarão maravilhados em ver reaparecer suas próprias mesas de RPG, em contraste a outros materiais que são inspirados no RPG. ”

Dado que Dungeons & Dragons passou por Cinco Edições e usou eventos cataclísmicos para explicar abalos em sua história e cânone, esta versão simplificada que se concentra na interpretação parece fazer muito mais sentido. Os jogadores não precisarão ler nada além do livro de regras de D&D para entender o que existe dentro da tradição “oficial” de D&D. Claro, os fãs que discordam do que o D&D considera ser parte de seu cânone “oficial” podem se sentir à vontade para trocá-lo por seu próprio “cânone”, já que um dos pontos fortes do jogo é que, em última análise, cabe aos jogadores de D&D definir o que existe e o que não existe na tradição de seus próprios jogos pessoais.

Comments (21)

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